這是 Bluesaga (藍月)測試性的 Blog。更新為 Beta 2.1! 目前本 Blog 尚無固定主題。從 ACG 到玩具、閒聊皆有,屬於全方位的討論方向喔!(實際上是天馬行空、雜亂無章。 XD) このブログは、特定的なテーマがありません。内容は大体 留学の雑談、アニメ、ゲーム、玩具などの話です。ほとんどの記事は中国語(繁体字-台湾)で書き込んでいますが、日本語のコメントも大歓迎です。気軽にコメントしてください。
星期三, 12月 17, 2008
星期三, 11月 19, 2008
第一次稍微碰了一下RSS這玩意
嗯~!只會最基礎的東西。 XD
稍微運用了基本功能,在blog新增了之前一直很想要的功能。
追加顯示最新留言功能。
這樣留言應該就不會漏看了。(雖然最近也都沒啥留言就是了 XD)
稍微運用了基本功能,在blog新增了之前一直很想要的功能。
追加顯示最新留言功能。
這樣留言應該就不會漏看了。(雖然最近也都沒啥留言就是了 XD)
星期二, 11月 11, 2008
星期日, 11月 09, 2008
最近都沒啥更新
最近幾乎都是趕論文+實況 ..............
好久沒去打大戰了。
以前要買東西時都會想說 "反正少打幾場大戰就有了!",
現在則是會想"少打 1set 就可以多吃一餐耶!" XD
開封動畫應該好一陣子都沒辦法做了。
乖乖待房間用功+實況比較實際。 XD
好久沒去打大戰了。
以前要買東西時都會想說 "反正少打幾場大戰就有了!",
現在則是會想"少打 1set 就可以多吃一餐耶!" XD
開封動畫應該好一陣子都沒辦法做了。
乖乖待房間用功+實況比較實際。 XD
星期日, 11月 02, 2008
星期五, 10月 31, 2008
星期三, 10月 29, 2008
星期四, 10月 23, 2008
とらドラ 第4話「あのときの顔」
くぎゅううううううううううううううううううううう!
くぎゅくぎゅくぎゅ!
くぎゅ!
くぎゅうううううううううううう!
くぎゅくぎゅうううううううううう!
くぎゅくぎゅくぎゅううう!
くぎゅううううううう!!!!
くぎゅうううううううううううううううううううううううううううううう!!!!
くぎゅくぎゅくぎゅ!
くぎゅ!
くぎゅうううううううううううう!
くぎゅくぎゅうううううううううう!
くぎゅくぎゅくぎゅううう!
くぎゅううううううう!!!!
くぎゅうううううううううううううううううううううううううううううう!!!!
星期一, 10月 20, 2008
星期六, 10月 18, 2008
終於 ......
鼓起勇氣在 niconico 上傳實況動畫 ................. XD
至於開封動畫部分,因為最近沒錢了,不太有機會去打。
自然也沒卡可以開封 ......... orz
還是龜房間比較省錢。 XD
至於開封動畫部分,因為最近沒錢了,不太有機會去打。
自然也沒卡可以開封 ......... orz
還是龜房間比較省錢。 XD
星期三, 10月 15, 2008
星期日, 10月 12, 2008
星期六, 10月 11, 2008
3.10 目前個人使用率的部分
特別列出最近才開始用的漢軍部分。
主要嶄露頭角的便是R孫堅。雖然使用率有極端的差別,但卻率先進入多項排行榜。
魏 47.3%(589)
呉 20.1%(250)
蜀 21.6%(269)
群 2.2%(28)
漢 8.8%(110)
合計:1246
計略回數:
1位:99回:魏026 SR曹操/天
2位:70回:魏025 UC曹仁/天
3位:57回:魏010 UC夏侯惇/地
4位:55回:蜀011 R魏延/天
5位:44回:魏005 C郭皇后/地
6位:39回:魏028 SR曹操
7位:38回:漢025 R孫堅/地
8位:35回:蜀004 SR関羽/天
9位:31回:呉009 R周瑜/人
10位:30回:蜀037 SR劉備/人
擊破數:
1位:184回:魏025 UC曹仁/天
2位:182回:魏026 SR曹操/天
3位:132回:魏010 UC夏侯惇/地
4位:89回:蜀011 R魏延/天
5位:85回:魏006 UC楽進/天
6位:85回:漢025 R孫堅/地
7位:79回:呉024 R太史慈/地
8位:73回:蜀004 SR関羽/天
9位:73回:呉009 R周瑜/人
10位:60回:蜀031 R馬超/人
突擊數:
1位:411回:魏025 UC曹仁/天
2位:228回:魏006 UC楽進/天
3位:221回:魏010 UC夏侯惇/地
4位:174回:漢025 R孫堅/地
5位:151回:魏026 SR曹操/天
6位:117回:蜀031 R馬超/人
7位:112回:魏039 C劉曄/天
8位:111回:蜀004 SR関羽/天
9位:100回:魏005 C郭皇后/地
10位:73回:漢012 UC顔良/地
迎擊數:
1位:37回:蜀011 R魏延/天
2位:19回:漢002 R袁紹/人
3位:15回:蜀026 UC張飛/天
4位:13回:呉017 C孫桓/地
5位:13回:漢040 R劉備/人
6位:12回:呉026 UC張紘/人
7位:11回:蜀003 C夏侯月姫/天
8位:9回:魏028 R張コウ/地
9位:8回:蜀006 R関銀屏/人
10位:8回:蜀028 R馬謖/天
軍師使用回數:
1位:84回:魏軍師005 C陳羣
2位:35回:魏軍師001 R郭嘉
3位:34回:蜀軍師005 Rホウ統
4位:22回:漢軍師002 R蔡文姫
5位:17回:呉軍師003 R陸遜
6位:16回:呉軍師005 C魯粛
7位:15回:呉軍師001 SR周瑜
8位:14回:蜀軍師004 C法正
9位:5回:蜀軍師003 C麋竺
10位:4回:呉軍師002 C張昭
主要嶄露頭角的便是R孫堅。雖然使用率有極端的差別,但卻率先進入多項排行榜。
魏 47.3%(589)
呉 20.1%(250)
蜀 21.6%(269)
群 2.2%(28)
漢 8.8%(110)
合計:1246
計略回數:
1位:99回:魏026 SR曹操/天
2位:70回:魏025 UC曹仁/天
3位:57回:魏010 UC夏侯惇/地
4位:55回:蜀011 R魏延/天
5位:44回:魏005 C郭皇后/地
6位:39回:魏028 SR曹操
7位:38回:漢025 R孫堅/地
8位:35回:蜀004 SR関羽/天
9位:31回:呉009 R周瑜/人
10位:30回:蜀037 SR劉備/人
擊破數:
1位:184回:魏025 UC曹仁/天
2位:182回:魏026 SR曹操/天
3位:132回:魏010 UC夏侯惇/地
4位:89回:蜀011 R魏延/天
5位:85回:魏006 UC楽進/天
6位:85回:漢025 R孫堅/地
7位:79回:呉024 R太史慈/地
8位:73回:蜀004 SR関羽/天
9位:73回:呉009 R周瑜/人
10位:60回:蜀031 R馬超/人
突擊數:
1位:411回:魏025 UC曹仁/天
2位:228回:魏006 UC楽進/天
3位:221回:魏010 UC夏侯惇/地
4位:174回:漢025 R孫堅/地
5位:151回:魏026 SR曹操/天
6位:117回:蜀031 R馬超/人
7位:112回:魏039 C劉曄/天
8位:111回:蜀004 SR関羽/天
9位:100回:魏005 C郭皇后/地
10位:73回:漢012 UC顔良/地
迎擊數:
1位:37回:蜀011 R魏延/天
2位:19回:漢002 R袁紹/人
3位:15回:蜀026 UC張飛/天
4位:13回:呉017 C孫桓/地
5位:13回:漢040 R劉備/人
6位:12回:呉026 UC張紘/人
7位:11回:蜀003 C夏侯月姫/天
8位:9回:魏028 R張コウ/地
9位:8回:蜀006 R関銀屏/人
10位:8回:蜀028 R馬謖/天
軍師使用回數:
1位:84回:魏軍師005 C陳羣
2位:35回:魏軍師001 R郭嘉
3位:34回:蜀軍師005 Rホウ統
4位:22回:漢軍師002 R蔡文姫
5位:17回:呉軍師003 R陸遜
6位:16回:呉軍師005 C魯粛
7位:15回:呉軍師001 SR周瑜
8位:14回:蜀軍師004 C法正
9位:5回:蜀軍師003 C麋竺
10位:4回:呉軍師002 C張昭
Macross AF
劇情模式除了初代的部分外都破了。
由於想說初代的劇情份量應該是最多的,所以留到最後。 XD
倒是 F 破了之後,只有 "射手座 午後五時 Don't be late" 這首是歌,
其他都只有音樂。
不知道是不是我沒拼 S ,所以有些隱藏關卡玩不到的關係? @@
由於想說初代的劇情份量應該是最多的,所以留到最後。 XD
倒是 F 破了之後,只有 "射手座 午後五時 Don't be late" 這首是歌,
其他都只有音樂。
不知道是不是我沒拼 S ,所以有些隱藏關卡玩不到的關係? @@
[PSP]MACROSS ACE FRONTIER
乍看之下不過就是剛彈系列的引擎套用,把剛彈換成 VF 的賣老本遊戲。
不過基於最近對 Macross 系列熱中的程度,還是在第一時間入手了。
實際玩過之後,基本上物理引擎還是直接流用剛彈系列沒錯,
不過因為遊戲性質與打法的關係,此作則表現與之前的剛彈系列截然不同的風格。
首先是剛彈系列最為人詬病的 MA 與變型。
在 Macros AF 中,雖然物理引擎依然大同小異,但在此作隨時都可以鎖定發射飛彈。
在 Fighter 型態下,可以快速穿梭戰場之間,然後持續鎖定發射,維持火力輸出。
使得 Fighter 型態變得非常實用,而我個人也幾乎絕大多數的時間都是處於 Fighter 型態。
而 Gerwalk 模式,則是介於 Fighter 與 Battroid 之間。特色在於可以持續維持同樣的高度。
至於 Battroid 模式,由於模組關係,動作方面自然是最紮實的一個型態。
不過 Battroid 主是是在 Fighter 型態突入敵陣後,切換為 Battroid ,
快速進行對多數敵人的精密射擊,之後再切換回 Fighter 快速脫離。
很多時候堅持使用 Battroid 模式的話,許多攻擊並不是那麼好迴避。
適時切換回 Fighter 進行高速迴避才是比較安全的作法。
至於此作另一個宣傳重點 - 「歌」的部分。
雖然各系列的名曲基本上都有收錄,但真的有人聲的歌曲數其實滿有限的。
大部分還是只有歌曲旋律的音樂。(也許是版權費的問題?)
最後,如果您是位 Macross 迷,那我強烈推薦您購入此款作品。
如果您是剛彈系列的忠實支持者,那也可以考慮一下這款別有風格的遊戲。
不過要是先前就已經對剛彈系列感到厭倦的玩家,那最好還是多猶豫一下。
這款遊戲雖然風格較為不同,但基本架構還是套用舊作,
個人並不敢保證它能帶給你完全不同的體驗。 XD
不過基於最近對 Macross 系列熱中的程度,還是在第一時間入手了。
實際玩過之後,基本上物理引擎還是直接流用剛彈系列沒錯,
不過因為遊戲性質與打法的關係,此作則表現與之前的剛彈系列截然不同的風格。
首先是剛彈系列最為人詬病的 MA 與變型。
在 Macros AF 中,雖然物理引擎依然大同小異,但在此作隨時都可以鎖定發射飛彈。
在 Fighter 型態下,可以快速穿梭戰場之間,然後持續鎖定發射,維持火力輸出。
使得 Fighter 型態變得非常實用,而我個人也幾乎絕大多數的時間都是處於 Fighter 型態。
而 Gerwalk 模式,則是介於 Fighter 與 Battroid 之間。特色在於可以持續維持同樣的高度。
至於 Battroid 模式,由於模組關係,動作方面自然是最紮實的一個型態。
不過 Battroid 主是是在 Fighter 型態突入敵陣後,切換為 Battroid ,
快速進行對多數敵人的精密射擊,之後再切換回 Fighter 快速脫離。
很多時候堅持使用 Battroid 模式的話,許多攻擊並不是那麼好迴避。
適時切換回 Fighter 進行高速迴避才是比較安全的作法。
至於此作另一個宣傳重點 - 「歌」的部分。
雖然各系列的名曲基本上都有收錄,但真的有人聲的歌曲數其實滿有限的。
大部分還是只有歌曲旋律的音樂。(也許是版權費的問題?)
最後,如果您是位 Macross 迷,那我強烈推薦您購入此款作品。
如果您是剛彈系列的忠實支持者,那也可以考慮一下這款別有風格的遊戲。
不過要是先前就已經對剛彈系列感到厭倦的玩家,那最好還是多猶豫一下。
這款遊戲雖然風格較為不同,但基本架構還是套用舊作,
個人並不敢保證它能帶給你完全不同的體驗。 XD
星期四, 10月 09, 2008
星期一, 10月 06, 2008
出SR了 ............
SR孟獲 ............................................
話說我昨晚夢到去打第一張就出皇甫嵩。
果然沒這麼爽的事 ................... orz
話說我昨晚夢到去打第一張就出皇甫嵩。
果然沒這麼爽的事 ................... orz
星期日, 10月 05, 2008
星期六, 10月 04, 2008
星期五, 10月 03, 2008
3.10 現在打的牌組 ....... 漢號令封印
基本打法:
開幕:蔡邕先去踏伏兵。劉備袁紹跟在後面推,顏良孫堅準備撞。
劉備跟袁紹的智力也不會太低,就算蔡邕漏掉,踩到伏兵其實也還ok。
在對方武力不是太高的情況下,可以往前壓線。
目的不在於攻城,只是要給予對方壓力,同時最好能擊破一兩隻部隊。
打亂對方步調是重點,如果能逼雙方都使用士氣是最理想的狀況。
一來可以順勢累積國力,二來最大重點在於要把全面交鋒時間拖到中盤。
中盤:整場的重點。如果開幕佈局成功。應該會是國力1,8~9顆氣。或是無國力士氣滿的情況。
這時就是漢軍combo決勝的關鍵。
基本重點就是 "封印+漢的大號令" 或 "漢的大號令+決起"
面對計略相性不佳時就是封印出場的時機。
在武力對壓不會劣勢時,就是直接交戰使用漢的大號令,然後視情況combo決起系。
在雙方技量差距不會太大的情況下,一般可以得到 "城血領先" 或 "士氣差" 的優勢。
如果對方奧義是增援系的情況,靠著漢軍的爆發力,很有可能直接拼落城。
終盤:進入終盤時,最大士氣會扣多少已經無所謂了。戰亂系計略可以任意使用。
理想狀態是在中盤的combo下取得城血領先,利用最大士氣上限9的情況採守勢。
但如果先前沒逼出對方奧義的話,為了避免被大型陣略逆轉,戰線最好要維持到中場。
強行壓線逼迫對方在自陣使用計略或奧義。就算被counter也有餘力在最後幾c拖完時間。
如果先前佈局不利,則是同中盤時,再做一次combo進攻。
此時最大士氣只剩9。以先封印再號令硬搶城的打法為優先。(這種情況時通常是相性不佳)
如果是自己的失誤造成中盤失敗,則可以考慮等一顆氣後combo決起。
結語:漢軍不管是決起系還是戰亂系,最大的重點都在於"佈局"。
如果能掌握好局勢的動向幾乎可說是最強的勢力。
不過由於普遍武力低下,缺乏高cost武力要員。而且低智力武將也多。
對於純高武開幕跟傷害妨礙計的相性很差。
特別是大水計、連環。
受限於計略範圍問題,進攻時可以說被迫於要先行花三顆氣封印壓線的狀態。
因為對高智力計略要員的封印時間有限。而且對方可以躲在後線隨時準備放計略。
封印之後一旦沒立刻壓線成功,等於平白浪費三顆氣,而且隨時有被對方計略擊破的危險。
必須特別注意。
(利用蔡邕給予對方壓力還是最大重點。)
漢軍很有趣喔!
蔡文姬很萌喔!
雖然我都用副卡在練漢軍就是了 ................... XD
【釘宮病】ループが止まらない!!!!!【注意】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4797891
2008年10月01日 21:18:10 投稿
星の釘みぃ64
一時間以上再生した ................
誰か止めてくれ~~~!!!!!wwwwww
2008年10月01日 21:18:10 投稿
星の釘みぃ64
一時間以上再生した ................
誰か止めてくれ~~~!!!!!wwwwww
星期四, 10月 02, 2008
去買了幾張卡
漢:軍師蔡文姬(有夠貴 ... orz)、R袁紹
吳:周姬
這下可以玩的deck又變多了。
特別是終於可以開始打漢軍。(其實還是比較想要皇甫嵩,但這真的太貴)
不過 ...........
根據以往的經驗,我有很高的機率會馬上就抽到剛買的卡 ........
如果這次去打馬上就抽到買的卡的話,這應該就爆笑了~!
(尤其是拍開封影片的話 XD)
吳:周姬
這下可以玩的deck又變多了。
特別是終於可以開始打漢軍。(其實還是比較想要皇甫嵩,但這真的太貴)
不過 ...........
根據以往的經驗,我有很高的機率會馬上就抽到剛買的卡 ........
如果這次去打馬上就抽到買的卡的話,這應該就爆笑了~!
(尤其是拍開封影片的話 XD)
星期三, 10月 01, 2008
啊啊啊啊啊啊啊!!!!
剛剛才注意到九月已經結束了 .........
本來想說九月至少挑戰每日一篇以上的更新數說。 XD
目前凌晨四點多,正在趕論文進度。
明天(正確來講應該說今天 XD)就要交給指導教授電了 ........ (抖)
雖然知道就是要被電才會進步,可是心理壓力還是很大啊~! 囧rz
本來想說九月至少挑戰每日一篇以上的更新數說。 XD
目前凌晨四點多,正在趕論文進度。
明天(正確來講應該說今天 XD)就要交給指導教授電了 ........ (抖)
雖然知道就是要被電才會進步,可是心理壓力還是很大啊~! 囧rz
星期一, 9月 29, 2008
星期日, 9月 28, 2008
本日戰果
全國一勝一敗。(第二場自己耍低能,相性絕對有利還耍蠢到輸)
然後出了SR盧植(抽到的第一張漢軍SR)跟R夏侯霸。
赫然發現,之前一張都沒抽到的蜀國新卡,
現在抽了一堆。SR,R,UC都各差一張就全齊了。 XD
然後出了SR盧植(抽到的第一張漢軍SR)跟R夏侯霸。
赫然發現,之前一張都沒抽到的蜀國新卡,
現在抽了一堆。SR,R,UC都各差一張就全齊了。 XD
星期五, 9月 26, 2008
星期四, 9月 25, 2008
3.10 出卡 ........
把魏國卡盒弄丟了 ............ 基本上等於掉魏國 3.0 全套(不含LE)
不過掉卡盒之後終於開始出卡了 ........... (物極必反,衰到谷底了開始轉運?)
第一張 3.10 SR - 屍越孫堅。
第二 3.10 SR - SR孫權。(吳國新SR收齊,雖然兩張都很微妙 XD)
另外還開了一堆SR,雖然都是舊卡 ................
我想打新牌組啊!!
可是 key card 大多沒有 Q_Q
不過掉卡盒之後終於開始出卡了 ........... (物極必反,衰到谷底了開始轉運?)
第一張 3.10 SR - 屍越孫堅。
第二 3.10 SR - SR孫權。(吳國新SR收齊,雖然兩張都很微妙 XD)
另外還開了一堆SR,雖然都是舊卡 ................
我想打新牌組啊!!
可是 key card 大多沒有 Q_Q
星期一, 9月 22, 2008
星期日, 9月 21, 2008
マクロスF(フロンティア) 1/72 VF-25F メサイアバルキリー アルト機
星期六, 9月 20, 2008
星期六, 9月 13, 2008
Figma TVアニメらき☆すた 柊かがみ 冬服Ver.
演武場的一大缺點
影片製作速度龜到炸掉。
這是我製作三個動畫的資料 .................
完成日時: 2008-09-12 19:45:57
発注日時: 2008-09-11 00:34:47
完成日時: 2008-09-12 15:25:32
発注日時: 2008-09-11 00:48:45
完成日時: 2008-09-12 21:40:48
発注日時: 2008-09-11 01:45:10
最快的也花了 38 小時 ..............
這是我製作三個動畫的資料 .................
完成日時: 2008-09-12 19:45:57
発注日時: 2008-09-11 00:34:47
完成日時: 2008-09-12 15:25:32
発注日時: 2008-09-11 00:48:45
完成日時: 2008-09-12 21:40:48
発注日時: 2008-09-11 01:45:10
最快的也花了 38 小時 ..............
演武場上傳失敗 ......
本來要上傳一場到 Blog 來測試看看的。
結果花了我至少超過五小時的時間,
外加把記憶體吃掉 2.1G ,最後上傳失敗 ......................
google 的影片上傳還真是難用 ............
結果花了我至少超過五小時的時間,
外加把記憶體吃掉 2.1G ,最後上傳失敗 ......................
google 的影片上傳還真是難用 ............
星期二, 9月 09, 2008
リボルテックヤマグチ No.59 ARX-8 レーバテイン Part2
首先是輕裝版。(相對之下很虛,但較有原作中 AS 的感覺。)
山口可動的特色。要動起來才比較好看。(雖然說我 pose 還是沒橋好 XD)
站立狀態的其他 pose 。(身體再下傾個幾度應該會比較好 ......)
http://bluesaga.blogspot.com/2008/08/no59-arx-8.html 前一篇的文章
星期日, 9月 07, 2008
三国志大戦 ........
最近ぜんぜんやってないので、腕がかなり鈍って、
初心を思い出した!(もう初心者並みのレベルになったwwwwww)
英傑伝をやって、牛金さんと仲良く遊ぶ時 ........
迎撃を喰らって、まさかの撤退!!!wwwwwwww
オワタ\(^0^)/
初心を思い出した!(もう初心者並みのレベルになったwwwwww)
英傑伝をやって、牛金さんと仲良く遊ぶ時 ........
迎撃を喰らって、まさかの撤退!!!wwwwwwww
オワタ\(^0^)/
ニコ動のゲーム実況動画
面白い実況結構ありますね!
最近気になった実況動画:
DEAD RISING -テクテク死霊記-
http://www.nicovideo.jp/mylist/7229281
ときメモ3 女心のわからないオレが喋りながらプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/8032233
彼氏が出来るまでサクラ大戦実況プレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/8010635
特に”ときメモ3 女心のわからないオレが喋りながらプレイ”をやっている、
ちょいさんの実況はおすすめです!
(ホラーゲームのびびりぷりがすごく面白いよwww)
最近気になった実況動画:
DEAD RISING -テクテク死霊記-
http://www.nicovideo.jp/mylist/7229281
ときメモ3 女心のわからないオレが喋りながらプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/8032233
彼氏が出来るまでサクラ大戦実況プレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/8010635
特に”ときメモ3 女心のわからないオレが喋りながらプレイ”をやっている、
ちょいさんの実況はおすすめです!
(ホラーゲームのびびりぷりがすごく面白いよwww)
コードギアスR2
超展開すぎて、すっかり人気なくなった気がしますけど ...........
話がついていけないというより、もう "どうでもいいや" のような感じになりました。wwww
もしナナリーがギアスを使っても、全然びっくりしませんよ!
話がついていけないというより、もう "どうでもいいや" のような感じになりました。wwww
もしナナリーがギアスを使っても、全然びっくりしませんよ!
星期六, 9月 06, 2008
星期五, 9月 05, 2008
星期三, 9月 03, 2008
Figma らき☆すた-泉こなた&柊つかさ
Figma 一騎当千-關羽雲長
星期日, 8月 31, 2008
Figma 遠坂凛 & セイバー [♡ゆりユリ♡]
Figma 遠坂凛 & セイバー [ゆりユリばーじょん♡]
星期五, 8月 29, 2008
星期三, 8月 27, 2008
リボルテックヤマグチ No.59 ARX-8 レーバテイン
[2ch]メドレーとハスキー
ニコ動で全部見た!
http://www.nicovideo.jp/mylist/7797209
感動した!wwwwww
ドラマ化か映画化にしてもおかしくない!この面白さ!この感動!
Nice Ending!(スレの住民たち空気読みすぎwwwww)
台湾人の僕も応援したと思う!!wwwww
内容が全部事実とは思わないが、これていいじゃない?
夢がいっぱいあるさぁwww
百合最高!wwwww
http://www.nicovideo.jp/mylist/7797209
感動した!wwwwww
ドラマ化か映画化にしてもおかしくない!この面白さ!この感動!
Nice Ending!(スレの住民たち空気読みすぎwwwww)
台湾人の僕も応援したと思う!!wwwww
内容が全部事実とは思わないが、これていいじゃない?
夢がいっぱいあるさぁwww
百合最高!wwwww
星期二, 8月 26, 2008
Figma リリカルなのはStrikerS フェイト・T・ハラオウン バリアジャケットVer.
星期三, 8月 13, 2008
最近到了一堆東西 ....
之前的 Figma 到一堆。
Fate,Konata,Mikuru。
另外山口可動的 ARX-8 也出了。(Amazon還沒送到)
目前是把 Nanoha 跟 Fate 配一組擺起來,
有空再來拍。
另外,劍魂4好棒!原創角色可以玩得很開心。 XD
做了關銀屏、甘皇后、鄧艾。還做了一隻 Saber 。
特別是套用齊格飛模組的 Saber ,意外地很合。
Fate,Konata,Mikuru。
另外山口可動的 ARX-8 也出了。(Amazon還沒送到)
目前是把 Nanoha 跟 Fate 配一組擺起來,
有空再來拍。
另外,劍魂4好棒!原創角色可以玩得很開心。 XD
做了關銀屏、甘皇后、鄧艾。還做了一隻 Saber 。
特別是套用齊格飛模組的 Saber ,意外地很合。
星期日, 8月 03, 2008
星期一, 7月 28, 2008
星期五, 7月 25, 2008
Diablo2 中 ........
雖然我的序號糊掉了,不過在某大大的贊助一下,一起加入 D2 的回流潮了。 XD
目前是 Lv6x 的小 bowzon。不過練了之後才知道新版弓技弱化,目前辛苦養家中。
然後還有一隻隨便玩的 Lv2x Nec。帶大軍好膚淺! XD
目前是 Lv6x 的小 bowzon。不過練了之後才知道新版弓技弱化,目前辛苦養家中。
然後還有一隻隨便玩的 Lv2x Nec。帶大軍好膚淺! XD
星期日, 7月 13, 2008
星期五, 7月 11, 2008
LoV 的一些卡片
星期六, 7月 05, 2008
YF-19 with Fast Pack & Fold Booster
星期五, 7月 04, 2008
YAMATO 1/60 YF-21 with Twin-GUNPOD
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