星期三, 11月 25, 2009

戰場之絆 吉翁側準備封印

能拿的機體都拿到了。
想練的機體都練滿了。
也留一張大將卡做紀念了 .........

除非跟朋友一起出擊,
不然應該不打了。 XD

然後這個月還是追不過大江威能。
排名隨便了。
瘋子才會去跟無限威能的人拼排行。 XD

==========================================
在台北工作後應該會轉戰萬年。

星期四, 11月 12, 2009

戰場之絆 亞版升格判定

在亞版升級至 1.07 後,
除了導入 Rank Matching 制度外,
也有跳級升格制度。

在少尉以下,持續獲得兩場B以上,
應該就能直接升格。

我連邦副卡是從 上等兵 一路跳到 少尉 。
在曹長之前都是兩場B以上,而且至少其中一場有S。
而升曹長後則是沒打好,拿了兩場B,
可是照樣跳少尉。

至於升到少尉後,應該就沒辦法跳級了。
我連續拿了四場S沒跳。
然後持續至少其中一場拿S,一樣累積到十場判定才升中尉。


另外,亞版有一點跟日版不太一樣。
就是將官後的十場升格判定不需要在取得月間排名後重打。
十月分我排行第一,想說這個月找個時間去把吉翁升到大將。
可是才投一了一道去刷卡,竟然就直接升大將了 .......

在日版的情況,應該是十月時打的戰績會不算,
必須在十一月重新打十場升格判定,才會升格。

所以一些目標升將官的玩家們,
倒是不用在意升格判定重算的問題。

星期一, 9月 28, 2009

戰場之絆 久違的對戰

台灣升級為 Ver1.06,並且開放與香港連線。

在香港加入之後,真的是有趣太多了。
香港玩家平均素質比台灣高非常多,
而且兩人同時出擊的話有很高的機率對上香港玩家。

雖然幾乎沒成功4vs4過,(我們大江這邊湊四人的話完全對不到人)
最高人數只有到 3vs3。吉翁側 大江2+香港1 連邦側 香港3
(跟我們同的那位香港朋友也有上巴哈,
而且在團隊合作上打得相當盡責)

雖然人數不足下還是沒辦法打出一些基本戰術,
不過至少比無盡的電腦戰機配上偶爾虐殺新手有趣太多了。

對戰才是戰場之絆的精華啊!


話說,Tropen在塔克拉瑪干真是太犯規了,
用得好有罪惡感。 XD
(是我的話我也不想在塔克拉瑪干跟Tropen對峙,
連邦高精度的射擊武器碰上極少地形障礙的滑行,開槍根本是浪費時間 XD)

公告

由於最近廣告氾濫,留言追加驗證機制。
如有不便之處請見諒。

星期二, 7月 28, 2009

戰場之絆 最速大佐達成

從軍曹開始升降判定全B以上,
最速升格大佐。同時也是台灣第一個大佐。

目前可以確認的是下個月可以在一張卡以內最速中將。
如果排名有衝到第一的話則是一張卡內最速大將。
(不過不太可能,有人打得太兇了。月間排名應該衝不到第一。)

目前戰績:

吉翁側
階級:大佐
點數:87003
擊墜:542(練坦克時壓低不少擊墜數)

之前排名掉到第三,本月應該凶多吉少 ...........



另外,有機會的話應該會去測試台版是否有開放香港的第一波機體。
在香港的情況,剛彈/夏薩 指吉/沙薩 吉姆頭/茲寇克 是在正式稼動後另外開放的機體。
雖然在日版是最初期就有,但日方在港版的作法是刻意鎖機體再慢慢開放。
而台灣目前到底對應香港的哪個版本,之後有機會再慢慢測試。
(怕的就是連最基本的機體都沒有 .....)


星期一, 7月 27, 2009

戰場之絆 第三次去大江


目前戰績

吉翁
階級:中尉
點數:53322
擊墜:402機


我太小看台灣的經濟能力了。
雖然一整週沒得打,但之前地紀錄竟然早被追過去,
現在排名掉到第四 .........

今天打完後不知道能追回多少。
不過照目前的情況來看,
真的是怎麼樣也比不過金錢跟時間的劣勢啊 ..... orz


星期一, 7月 20, 2009

[台灣]戰場之絆


中壢大江與台中老虎城已經正式引進戰場之絆。
久久沒動的中文Blog也拿出來更新一下好了。 XD

今後扣除閒聊部分,應該會暫時以戰場之絆的情報、心得為主。


目前只去過大江兩次,今後應該是週末時帶團才會去打。
如果有興趣參加團練,歡迎到巴哈姆特搜尋戰場之絆大江團練情報。
老虎城的話應該有也其他玩家可以一同團練。

戰績:

吉翁側:

階級:伍長
點數:27699
擊墜數:254

各項資料應該暫時都會保持在全台灣第一


連邦側:(副卡,隨性玩玩,還有湊人數時用)

階級: 二等兵
點數: 5688
擊墜數:55

星期日, 6月 07, 2009

BD



目前所擁有的BD動畫全部。
EVA劇場版序   MacrossF BOX1、BOX2、Vol.2(因為特典放不進BOX所以分開放)
FF7ACC   FMP 第一部、校園篇、TSR   AIR



星期二, 6月 02, 2009

模仿"網路大師"的心得文

以下為模仿文。
好孩子請不要隨便學大師那樣光是看段影片就開始以自己的妄想來批評遊戲了。
==================================================================

三國志大戰我有過看遊戲影片。

這遊戲問題很多,平衡度也很爛。

兩邊各可以派八個將軍上場,

所以最多是兩邊加起來十六個將軍在場上作戰。

不過這遊戲將軍的強弱差距太大了,毫無平衡性可以言。

呂布、關羽、張飛是等級10,可能是最高等級?好像沒看過更高的。

趙雲好歹是一代名將,等級竟然就只有8。同樣是五虎將的黃忠更可憐,只剩下7。

至於像一些普通的武將就更可憐了,關平只有6樂進跟周倉只有4,

然後文官一堆只有 1 的。

(不過文官很強,像龐統有時候出現"伏兵",一擊必殺。連等級10的呂布都一次死。
 整場大家都在賭會不會發動伏兵,一擊必殺真的太過份了。)


而且同一個將軍還會有不同的卡,可是等級不同。

像趙雲就有等級8的金卡跟等級7的銀卡。這樣還有誰要用銀卡的?

所到最後就是在比誰的卡比較好,真的不知道 SEGA 在想什麼。


然後這款遊戲是有兵種相剋的。全部四種。

步兵剋槍兵,槍兵剋騎兵,騎兵克弓兵,弓兵剋步兵。很老套的設計。

當兵種被剋時,就算等級比較高的武將也可能會打輸。


所以基本上,這遊戲就是比誰的卡比較好,能夠放比較多張金卡。

(因為純粹比卡太無聊了,日本很多玩家會故意少擺幾張卡,
 或是故意去用比較弱的將軍。可是想當然,你覺得台灣玩家有可能這樣自制嗎?)

然後擺出去的兵種有沒有利,像猜拳一樣。

不過 SEGA 大概也知道這樣做實在太無聊了,所以多了兩個特殊系統。


第一個是武將可以放像無雙之類的必殺技。

開場時畫面上會有十二顆寶珠。每次放必殺技就會扣一些,扣完就不能放了。

像呂布的必殺技是天下無雙,放了以後呂布會跳起來轉一圈,

把周圍的士兵打飛(我方也在附近的話好像會打到自己人),滿虛的。

而且最大的問題在於,運氣不好的話會發生你開場時寶珠就已經用掉的情況。

真的不知道 SEGA 在想什麼。


第二個就是軍師。

你可以選擇不同的軍師來用,然後可以練等級。

等級練越高,會有越多"奧義"可以用,而且也越強。

在畫面的右下角有一條計量表,計量表滿了就可以放奧義。

例如再起興軍可以讓一個將軍復活,精兵集陣可以招募士兵。

算是又多了一種必殺技可用。

可是因為軍師有等級,所以就是比誰錢砸得凶,等級練得比較高就比較強。

這反而是更嚴重破壞平衡度。(到最後還是變成比誰錢多)



所以各位想玩三國志大戰的朋友最好先想清楚。

這遊戲比的是誰錢多(卡比較好,等級練比較高)

還有比誰運氣好(擺兵種猜對,不要倒楣碰上寶珠減少)




==================================================================
如果把之前那幾篇翻譯成大戰版本,
就是這種感覺。 XD
--
    [1m★★★★★★★★  巴哈姆特 [1;33m ☆ [1;31m紺野美 [1;33m☆推廣委員會 [m [1m  ★★★★★★★★ [m
    [1m★        [1;35m2006/7/23 娘。五期 紺野美 卒業     [m [1m★ [m
    [1m★    [1;35m五年間、本、!一生援! [m   [1m★ [m
    [1m★    [1m               [1;31m賀   [1;35m紺野美   [1;31m慶應大學 [m  [1;35m合格! [m [1m                 ★ [m
    [1m★ [1;31m網站大復活! [mhttp://www1.dnet.gr.jp/~bluesaga/ 日本分站持續更新中 [m [1m ★ [m
    [1m★ [1;33m       藍月的BLOG  [1;36mhttp://bluesaga.blogspot.com/  新開張!         [m [1m★ [m
--

星期一, 3月 30, 2009