星期日, 6月 07, 2009

BD



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星期二, 6月 02, 2009

模仿"網路大師"的心得文

以下為模仿文。
好孩子請不要隨便學大師那樣光是看段影片就開始以自己的妄想來批評遊戲了。
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三國志大戰我有過看遊戲影片。

這遊戲問題很多,平衡度也很爛。

兩邊各可以派八個將軍上場,

所以最多是兩邊加起來十六個將軍在場上作戰。

不過這遊戲將軍的強弱差距太大了,毫無平衡性可以言。

呂布、關羽、張飛是等級10,可能是最高等級?好像沒看過更高的。

趙雲好歹是一代名將,等級竟然就只有8。同樣是五虎將的黃忠更可憐,只剩下7。

至於像一些普通的武將就更可憐了,關平只有6樂進跟周倉只有4,

然後文官一堆只有 1 的。

(不過文官很強,像龐統有時候出現"伏兵",一擊必殺。連等級10的呂布都一次死。
 整場大家都在賭會不會發動伏兵,一擊必殺真的太過份了。)


而且同一個將軍還會有不同的卡,可是等級不同。

像趙雲就有等級8的金卡跟等級7的銀卡。這樣還有誰要用銀卡的?

所到最後就是在比誰的卡比較好,真的不知道 SEGA 在想什麼。


然後這款遊戲是有兵種相剋的。全部四種。

步兵剋槍兵,槍兵剋騎兵,騎兵克弓兵,弓兵剋步兵。很老套的設計。

當兵種被剋時,就算等級比較高的武將也可能會打輸。


所以基本上,這遊戲就是比誰的卡比較好,能夠放比較多張金卡。

(因為純粹比卡太無聊了,日本很多玩家會故意少擺幾張卡,
 或是故意去用比較弱的將軍。可是想當然,你覺得台灣玩家有可能這樣自制嗎?)

然後擺出去的兵種有沒有利,像猜拳一樣。

不過 SEGA 大概也知道這樣做實在太無聊了,所以多了兩個特殊系統。


第一個是武將可以放像無雙之類的必殺技。

開場時畫面上會有十二顆寶珠。每次放必殺技就會扣一些,扣完就不能放了。

像呂布的必殺技是天下無雙,放了以後呂布會跳起來轉一圈,

把周圍的士兵打飛(我方也在附近的話好像會打到自己人),滿虛的。

而且最大的問題在於,運氣不好的話會發生你開場時寶珠就已經用掉的情況。

真的不知道 SEGA 在想什麼。


第二個就是軍師。

你可以選擇不同的軍師來用,然後可以練等級。

等級練越高,會有越多"奧義"可以用,而且也越強。

在畫面的右下角有一條計量表,計量表滿了就可以放奧義。

例如再起興軍可以讓一個將軍復活,精兵集陣可以招募士兵。

算是又多了一種必殺技可用。

可是因為軍師有等級,所以就是比誰錢砸得凶,等級練得比較高就比較強。

這反而是更嚴重破壞平衡度。(到最後還是變成比誰錢多)



所以各位想玩三國志大戰的朋友最好先想清楚。

這遊戲比的是誰錢多(卡比較好,等級練比較高)

還有比誰運氣好(擺兵種猜對,不要倒楣碰上寶珠減少)




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如果把之前那幾篇翻譯成大戰版本,
就是這種感覺。 XD
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